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lunes, 7 de noviembre de 2011

the hobbit


No es bien bien animación pero tiene que ver un poco con el mundillo. Concretamente es un pre-making del rodaje del Hobbit. Como ya sabéis, es la precuela del señor de los anillos y por lo tanto se espera que siga e. mismo nivel o incluso mejor que ellas.

No se ve nada de fx y animación en el video pero es interesante de como hablan de las postpo de color que tienen que hacer para contrarestar las cámaras, o problemas que han tenido para grabar el 3D, etc.
Por cierto, esta grabado con RED a 5k (grabado en digital).



Os dejo en enlace por aquí del video ya que no he podido poner el embed. Disfrutarlo.
http://www.viddler.com/explore/engadget/videos/3475/

lunes, 11 de julio de 2011

Hayao Miyazaki and Studio Ghibli Extras Collection

Si os interesa todo lo relacionado con Miyazaki y Ghibli os presento un enlace con la colección de extras mas completa que he encontrado. Contiene:

-Making of
-Storyborards completos
-Entrevistas
-Reportages
-Trailers

La mayoría de estos contenidos están en inglés y los van actualizando a medida que aparecen nuevas películas.(actualmente van por la versión 9 y pesa 26,7 GB)

Aquí el enlace

En esta colección de extras se encuentra un making of de casi 6 horas sobre la Princesa Mononoke con audio en japonés y subtítulos en inglés. Lamentablemente no he encontrado subtitulos en español, unicamente està en castellano en youtube pero no al completo.





Aprobechando también comentaré que he añadido en la columna de libros de animación un enlace con el "animator survival kit animated" que incluyen el libro en versión pdf (tanto inglés como español) y también 16 dvds de clases maestras de Richard Williams director de "¿Quién engaño a Roger Rabbit?". Estas clases son una maravilla, muy recomendables.

miércoles, 5 de enero de 2011

rango

Más que un trailer del film RANGO, es una curiosidad de video donde podemos ver que esta película no esta basada en motioncapture (estilo avatar), sino en emotion-capture, cosa que a mi punto de vista, le da bastante interés a la película. Para que nos hagamos una idea del concepto. En esta película tenemos la actuación de los actores pero como referencia para animar, no tenemos unos key introducidos los cuales modificar. En fin, una película que a poco a poco va sumando puntos para ir a verla.

martes, 4 de enero de 2011

Daniel Peixe y Leo Sánchez

Pequeño recorte de "entrevista" a Daniel Peixe y Leo Sánchez de última película de Disney (Tangled). Disfrutarlo.

viernes, 3 de diciembre de 2010

La Princesa Mononoke. Gráficos por ordenador (2)

3.MORPHING

Animación principal de la descomposición Tatari Gami. En lugar de realizar los dibujos intermedios uno a uno, la tecnología de morphing crea los intermedios de estas tres imágenes mediante la remodelación y la superposición de ellas.

La tecnología de morphing también se utilizó en la escena en la que las plantas vuelven a crecer en el final de la película.


4.LAS PARTÍCULAS

Las "estrellas" dentro Didarabocchi se realizaron ordenador.

Las partículas se realizaron en un modelo 3D de malla de alambre de Didarabocchi. Para lograr que las partículas quedasen bien integradas con el resto de las imágenes, colores y formas tuvieron que ser manipuladas.






Las partículas se calcularon con muchos parámetros, tales como la gravedad, el viento y la dirección de las partículas que se mueven.






Modelo para establecer el flujo de las partículas.





Imagen final. Las partículas están compuestas con la animación a mano de Didarabocchi.







5.COMPOSICIÓN DIGITAL

Los componentes se hicieron por separado, y luego integradon digitalmente.
En comparación con la composición óptica, la composición digital puede hacer frente a los movimientos y efectos complejos, ya que la tecnología hace posible componer muchas capas.
En total, 5 capas fueron compuestas en esta escena.


6.TINTA Y PINTURA DIGITAL


En La Princesa Mononoke, fueron pintados cerca de 10.000 piezas de dibujo digitalmente, incluyendo las escenas de CG. Toonz Softimage fue el software utilizado en Ghibli.
Cerca del final de la producción, resultó que no había suficiente mano de obra para pintar 5.000 cels restantes. Para terminar la película en la fecha señalada, Ghibli compró cinco ordenadores, para que los animadores que habían terminado su trabajo pintaran los 5.000 digitalmente

sábado, 27 de noviembre de 2010

La Princesa Mononoke. Gráficos por ordenador (1)

Interesante artículo sobre como se realizaron las imágenes por ordenador de la película del genio de la animación Hayao Miyazaki "La Princesa Mononoke".
Información extraida de http://www.nausicaa.net.
En Mononoke Hime se utilizaron cerca de 15 minutos de CG (Computer Graphics). De ellos, 10 minutos son escenas que utilizan tinta digital y pintura al mismo tiempo. En los 5 minutos restantes se han utilizado diversas técnicas CG, tales como la asignación de texturas, 3D, morphing, las partículas y la composición digital. El objetivo de utilizar CG en Mononoke Hime fue "imágenes por ordenador que pareciesen hechas a mano". Se prestó mucha atención para mezclar CG y animación en cels sin problemas.

En el estudio Ghibli se estableció un nuevo departamento de CG para la producción de Mononoke Hime. A finales de la producción, en Ghibli habían dos servidores, 21 ordenadores, y los periféricos, como impresoras y escáneres. La división de filmación también utiliza equipos de filmación y composición digital. A excepción de la grabación de la película, que se realizo en el laboratorio cinematográfico de IMAGICA, como casi todos los trabajos relacionados con el CG que se realizan en Ghibli.

Contenidos:
1. Render 3D
2. Texturas
3. Morphing
4. Las partículas
5. Composición digital
6. Tinta y pintura digital




1. RENDER 3D

En este escenario, las antenas en forma de serpiente de Tatari-gami fueron animados con la representación del CG en tres dimensiones.


En esta imagen vemos la estructura de alambre de las antenas. El modelo en 3D de las antenas se hizo en el equipo, con diversos datos como las perspectivas desde todos los ángulos, sombras y movimientos.



Modelo representado por el software de renderización 3D. Tiene el aspecto de una "imagen CG".




Modelo pintado por "Toonshader". El sombreado del software altera las imágenes CG para que parezcan pintadas a mano.
. El software fue desarrollado por la cooperación entre Ghibli y Microsoft.


Las serpientes entonces se integran con el fondo y Ashitaka (parte animada).




Tatari-gami en esta escena esta totalmento creado por ordenador(incluyendo la flecha). Sin embargo, llevaba demasiado tiempo animarlo digitalmente en todas escenas, por lo que fue animado a mano en las demas.








2. TEXTURAS

En las escenas donde el fondo tiene que moverse como se mueve la cámara, se utiliza la animación normal de fondo. Cuando la animación de fondo utiliza cels, en este tipo de escenas se ven muy diferentes de los fondos muy detallados pintados por el departamento de arte. El mapeo de textura permite "mover" imágenes de fondo.


Modelo 3D del terreno donde la escena se lleva a cabo. El modelo se calculó con muchos parámetros, tales como las ondulaciones de la tierra y la velocidad con la que la cámara hace un zoom in.




El primer plano. Los cuadros pintados por el departamento de arte sirvieron como textura para el modelo realizado por el departamento del CG. De esta manera, las pinturas de alta calidad realizadas por los artistas ahora se pueden hacer mover.



Componiendo el fondo y primer plano, y moviéndolos en la ordenador, se consigue el efecto de la cámara de seguimiento. El fondo poco a poco va apareciendo como si la cámara se moviese.




Las serpientes son entonces integradas con el fondo y Ashitaka (parte animada).